到黑曜石工作室手中在,是不是意味着再一次的撕裂,二狗味和黑曜石味道如何融合?这将是整个游戏最大的挑战性。”
“黑曜石的辐射,更加硬核,更加苛刻,但也更加小众。二狗的辐射,更加有趣,更加庞大,更加剧情化。”
“所以在很多人看来,二狗教主把这个游戏开发权交给黑曜石更像是一种圈钱活动,让人担心会透支辐射这个ip的生命力。”
“而现在这个答案出来了。”
“这是一次勇敢的尝试,这也是一次几乎完美的尝试。”
“因为,两种辐射味竟然如此优秀地融合在了一起。”
“你可以清晰地感受到,里面属于辐射之父黑岛之味,甚至从头到尾的贯穿。但是你更能感受到辐射新父二狗的味道,在一些关键节点上,尤其清晰。”
“在玩过这一个游戏之后,我们专门和黑曜石工作室的创始人费格斯·厄克特聊过,他明确地表示,作为老板的二狗教主给予了他们非常巨大的创作自由度,唯有在几个点上非常坚持。”
“那就是拔高两个阵营的格局,增加凯撒军团的神秘性,仪式感,增强凯撒军团的武器装备,增加多个史诗级的大场面。”
“而这完全是我们对这个游戏打出更高分数的原因,作为一款外传游戏,《辐射:新维加斯》的开发难度其实非常高,因为它不能和《辐射3》一样,但又不能失去精髓。”
“如果完全按照黑曜石工作室计划的那样做,依旧是一款很好的游戏。但是在二狗教主对游戏剧本,游戏世界观进行拔高之后,这款游戏就充满了震撼力。”
“尤其是两大阵营进行大决战的时候,那种恢宏的画面,那种千军万马,那种无数黑鹰坠落的感觉,太震撼了。”
“按照中国的古语,二狗教主对这款游戏的部分拔高,完全达到了画龙点睛的作用。”
“当然,这款游戏还有一个巨大的惊喜点,那就是对游戏画面的进一步极限探索。《辐射3》
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