方向。
让这个作品依旧保持着原有的属性和味道,就是给玩家一种感觉,它和《辐射3》很不一样。
只有这样,才能让玩家觉得这笔钱花的值。
宁可个性一点,也不要平庸。
历史上《辐射:新维加斯》在销量上也算是比较成功,在全周期销量超过了一千万份。
而在短期内销量,也快速破了五百万份,属于绝对的畅销游戏。
而在这个世界,林逍还是给这个游戏带来了一些改变。
第一,拔高整个故事格局,使得故事里面的新加州共和国(ncr)和凯撒军团更像是两个大高级大阵营,而不像是两个团伙之间的互殴。所以关于这两个阵营的逼格,就要做进一步的提升。
所以,就需要一定的奇观建设。不管是ncr和凯撒军团,都需要一些高大上的烘托。
第二,需要给凯撒军团量身定做一些特殊的,但是威力比较强的武器,而不能像原版那样,很多时候就真的拿一些冷兵器狂砍。在这一点上,辐射4的变种人,原子神教就做得很好。所以要增加仪式感,神秘感。
第三:增加大场面!
第三点尤为重要,原本的辐射在大场面上真的是不够,哪怕《辐射4》在这一点上有进步,但还是无法让人信服。你这不是《荒野大镖客》,你也不是《gta》,这些游戏就是帮派的群殴,不需要大画面。而你游戏这是两个阵营的大战,所以场面就一定要大。
在这一点上《使命召唤》就做得很好,尤其是《使命召唤5》的时候,斯大林格勒保卫战大冲锋,大决战的时候,那个大场面真的让人热血沸腾。
另外还有一个游戏《英雄萨姆》,也特别喜欢营造这种千军万马的大场面。
其实,这种千军万马很多时候是背景板,是烘托氛围用的。虽然对显卡和配置会带来一定的压力,但绝对不是做不到。
在林逍的主导下,游戏做出了这三点改变。
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