小时候还可以嗷嗷揍,但等她长大后,且不说生的漂漂亮亮自己的确下不去手。
更主要的是,头号玩家不能失去主美,就像是……后面的忘了。
但是!
人生在世如果不能揍妹妹,那将毫无乐趣可言!
线下揍不了,看我以后做个单挑游戏咱们线上比划!
不把雨宝打哭,杀一杀她的嚣张气焰,决不罢休!
那么好看的一张脸。
哭起来就更好看了!
……
时光飞逝。
眨眼间便到了年关。
由于头号玩家提前参加了艺术节,乃至于游戏圈在12月初才开始的自家年度节【游戏冰雪庆典】来临时,已经弹药打空,挤不出一滴。
只能无缘此次冰雪节。
不过此时的头号玩家,已经不再是一年前的那个小公司,无需依靠冰雪节来壮大自己的体量。
关于s级公司的申请早已提交上报,虽需要走一段时间流程,但年后被正式列为s级游戏公司已经是板上钉钉。
在此修生养息期间内,刻晋也试玩了一下蓝星本届冰雪节的各大新作。
虽然各方面还略有不足,但明显能看到一些中小厂商有意革新的影子。
譬如b~a级公司赛道上今年杀出重围,名列第一的一款名为《杀僧启示录》的2d横版动作类游戏。
颇有些空洞的创意与设计融入其中。
美术风格有些接近,打击手感也做了极致的减法优化。
不再一如传统动作游戏那么视觉花哨,反以冷、轻、快而著称。
同样还往游戏里融入了一部分背景观埋在细枝末节中,用华国较为熟知的僧侣体系,与西方的宗教设定交融,形成强烈的认知反差,从而碰撞出新鲜感。
当然。
如果只是这些,那它看起来就是个换皮过后的高仿《空洞骑士》
《杀僧启示录》
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