好像心底里有某个开关被打开了。
熟练度……
对啊!
这个称呼可比自己之前的那些个称呼要好太多了!
他们团队之前使用的是训练这种称呼的方式来强调角色的能力成长。
但是明显熟练度这个词汇要更加贴切。
“社长,伱的这个熟练度的称呼真的非常棒,我之前都没想过这个。”
左真摆摆手随意的说:“这就是一个形容和称呼而已,你继续说。”
左真倒是没当回事,这毕竟是后世已经烂大街的形容词了,他只是突然被提醒然后想起来了而已。
“好的,我们接下来就打算使用这个训练……不,是熟练度来进行细节的优化,比如说玩家在战斗中使用的某种属性魔法次数比较多,那么他在战斗结束就会专门增长这个属性的魔法熟练度,会随着使用次数增加越来越强,这其实也是很有逻辑性的。”
“嗯,这个想法创意还是很好的。”
熟练度这个说法看起来比自己想象中的要更早出现啊。
左真还以为这个熟练度相关的称呼还要等上很久的时间才行。
最终幻想2的基本架构其实已经基本上完成了。
可能是因为重装机兵的竞争关系,这个最终幻想2在开发的时候也有了一些朝着重装机兵玩法的倾向。
角色的等级基本上被抛弃掉,取而代之的是这个能力熟练度,还有一个就是装备搭配。
在重装机兵里就可以依靠着搭配不同的炮弹装甲凑出一个超强力的坦克。
在这个最终幻想2的开发企划中左真也看到了这样的玩法。
而这个在他记忆中的原本游戏是没有的。
看来自己也对这些老牌的厂商造成了不小的影响。
整体的玩法已经基本敲定,剧情也有了一个大致的构思,只不过没有细化。
四个不同职业的角色在邪恶皇帝的统治下奋起反抗。
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