那这游戏卖多少钱?两百美元?估计会被所有人直接打入冷宫,望而却步。
帕基特诺夫现在就在为了这个事情发愁。
游戏内容太多,再加上美术和音效组那边提供的现有美术音乐音效,容量就相当高了。
帕基特诺夫已经为此想破了头,都不知道该怎么样压缩内容。
“要不咱们找找老板,他或许会有一些办法。”
这个时候一个人提议道。
他突然想起曾经还在大学计算机房里的场景。
左真一个人搞定所有的游戏代码,然后将游戏的成品用几天的时间就完全搞定。
这效率真不是一般人能搞定的。
而左真其实是靠着后世的编程开发思维去简化了很多步骤,让自己开发效率提升了不少。
帕基特诺夫也想到当初在自己家的时候左真的手段。
他只是几个建议就帮助自己把俄罗斯方块的全新版本给完善了。
到现在为止他都觉得左真的那几个建议简直惊艳,让整个游戏都焕发新的生机。
但是编程问题他能解决吗?
帕基特诺夫对自己的编程能力还是挺有自信的。
他好歹也是毛子国曾经的计算机中心核心研发人员之一,论经验和编程能力,在现在的华夏应该也算是首屈一指的。
要不是帕基特诺夫真的很喜欢开发游戏,他这样的本事在华夏的官方计算机研究院都能谋得一官半职。
“让老板来看看吧,怎么样老帕?”
众人看向帕基特诺夫。
他是左真指定的程序开发小组负责人,专门负责攻坚高难度的编程问题,现在遇见更头疼的麻烦,或许只能找外面的人帮忙了。
帕基特诺夫摇摇头说:“你们都这么说了,就找一下咱们得老板吧。”
不过虽然嘴上这么说,但他其实还是有那么一点心里面犯嘀咕。
这种事情
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