在左真不断地描绘下,帕基特诺夫大脑中也已经有了这个刺猬索尼克在场景中急速奔跑的画面。
超高的速度,好像听起来确实相当的爽快。
“速度感吗……我知道了,那么程序上的问题我会和人合作,但是关于语言的问题……”
左真说:“这个不用担心,我会专门找几个擅长说英语的程序员来和你配合,不过我话说在前头,这项工作会比较累。”
帕基特诺夫说:“我不怕累,尤其是在做游戏这件事上,我更是很有耐心。”
制作游戏是他非常开心的时刻,他甚至还很享受制作游戏的过程,哪怕在外人看来这一系列的过程都是枯燥乏味的。
给帕基特诺夫交代完工作,接下来就是给其他人也都安排好他们各自的工作。
于梦晨将会主要负责刺猬索尼克以及重装机兵的原画宣传形象。
游戏的封面就交给于梦晨了。
角色的动画效果则只需要于梦晨按照左真的要求给出一个基础角色形象就行,剩下的由其他两个专职画师来补充角色的流畅动画效果。
还有音效上的问题。
谢勤今天没来上班,他说打算自己呆在家里面好好的研究几个游戏的主要场景曲目。
游戏机进入16位时代后音质提升了一大截。
这也让音乐的要求跟着提升不少,不能再单纯的用一些基础音效来糊弄。
这种需要人认真创作的事情左真也就不过多的打扰,让他自己去琢磨就好了。
不过其他的音效倒是需要尽快做出来。
刺猬索尼克的奔跑、跳跃、吃下金色圆环,还有各种各样角色互动之后产生的音效都要制作的足够好。
这个倒是也不用再让谢勤去费心,只需要其他两位音效师来做就行。
这一系列的任务安排下来后所有人都感觉到了非常大的压力。
之前八位机时代的游戏半个月就能做出一
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