会赢?”
左真其实是最明白画面表现力这个东西的优势。
不管是玩家,还是普通的路人,他们其实都是视觉动物。
人会自然而然的追逐那些美丽漂亮和绚烂的东西。
有时候炸裂的特效就可以在一开始征服许许多多的电影爱好者,让他们心甘情愿的去掏钱到电影院看电影。
游戏也是一样如此。
左真见识过不知道多少玩家仅仅因为画面就趋之若鹜,会疯狂的选择投入更多的钱去获取更棒的视听体验。
八位机时代,已经该淘汰了。
前世的任天堂依靠着绝对的游戏质量优势让八位机活到了九十年代,那是其他厂商属实不太争气。
到了十六位机时代,左真可以做的游戏内容就更多了,到时候可以呈现的东西也更多,他无时无刻的都想着能重新迎来电子游戏的3d时代,以及电子游戏拟真化,和更加丰富细节的时代。
到那个时候电子游戏也终于有在这个世界立足的根本。
仅仅依靠着八位像素风格的游戏只是好玩而已,但产业规模扩大还是很难。
左真问:“那个高村桑我冒昧的问一下,现在的世嘉md开发的怎么样了?如果你们现在本身开发的进度还不行的话,那其实也没什么办法,但是……”
“如果能加快进度的话,那你们就得想办法加快进度了,而且越快越好,不能拖沓。”
高村雄立刻回答:“世嘉md的开发也进入到了末期,我们都已经开始安排在明年初给和我们关系好的开发者邮寄开发套件,其中就包括你们。”
“也就是说正常情况下你们明年初也是有可能发售世嘉md的。”
“没错。”高村雄微微点头。
左真思考了片刻后重新说:“那就明年初发售怎么样?拼好游戏的数量我认为并不明智。”
用同样是八位机的性能去和ngs对着干一点意义都没有。
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