没做!
当时的白广,胸有成竹的等待着什么......就好像有什么依仗一般......
脑海中回想着,自己玩高难度游戏总结的难度曲线......
将植物大战丧尸的难度曲线,和市面上“受苦游戏”的难度曲线对比。
王大力发现了一丝端倪。
那近乎垂直的难度曲线,以高不可攀的姿态,蔑视着市面上所谓的“高难度游戏”。
就是市面上号称难度最高游戏,和植物大战丧尸相比,也就是个弟弟。
这合理吗?太不合理了!..??m
那白总为什么这样做呢?
脑海中浮现出白广那胸有成竹的姿态,一道灵光闪过,王大力瞬间明悟:
难道他...早就发现了游戏的不合理之处,等待着我们发掘出他的真实意图!
怪不得他不再继续玩下去了,原来是核心问题还没解决,玩下去也是浪费时间!
不想直接和我们挑明的原因也很明显。
那就是...测试自己这个游戏测试员的水平!
领悟到这一点的王大力,激动的回想着以前白广说过的所有话。
既然想让我发掘出他的真实意图,那他肯定会留下线索!
首先,白广明确说过,“难度”就是这个游戏的核心。
所以游戏的难度数值不能更改。
那么有没有什么方法,既不破坏游戏的难度,又能让玩家拥有一个良好体验感呢?
白总当时的依仗又是什么?
等等!依仗?......
没错!就是依仗!
白总当时依仗的是......一个保险!
一个玩家失误,也有机会挽回局面的——保险!
想通这一点的王大力,激动的游玩着游戏,来检验自己的想法。
一些自己打不通的关卡,在脑补上一个保险措施后,都有了通关的可能!
这样还不够,王大力将桌子上键盘鼠标用力推到一边。
拿出纸笔,代入白广
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