,百晓生兵器谱上的各种神兵利器代替忍具等。
至于地图,吉吉公司拿出来的想法已经很完善了,他并没有提太多的建议,只是说建议了一下,要在游戏里给角色以可以重复使用的恢复血量的药瓶,使用次数可以在存档点更新。存档点可以恢复角色状态。
这样才能增加角色找到存档点时的成就感,以及对存档点的需求。
把这些写完以后,路安之就将文档保存,发给了梁喆。
梁喆看完以后只有一个想法:“果然是路先生啊,真不愧是路先生!”
他见路安之没有要给剧情的意思,便识趣地没有多问,带着文档回了公司,与同事们一起讨论。
而同事们看了路安之给出的建议以后,也都纷纷表示:“果然是路先生啊,真不愧是路先生!”
也有同事直接说:“唉,要是路先生来直接主导游戏开发,不知道开发出来的游戏会是什么样的?那肯定很厉害吧?”
梁喆有些尴尬,但并没有说什么,心里也没什么意见。
一来他清楚手下这些同事都是技术大能,能跟着他走到现在,都不是为别的的,一心开发游戏,很少在其他方面操心;二来他同样也对路安之的水平十分认可,如果路安之来主导游戏开发,他还十分期待呢。
可惜他明白那是不可能的。
他和这里的所有人都清楚,路先生有路先生的主业,这些建议,怕都只是路先生的随口一提而已,人家真正厉害的,是音乐创作和写作。
总而言之,路安之的建议在吉吉公司里全票通过,吉吉公司就此开始了新的游戏开发。
不过现在他们连游戏剧本都没有,八字还没有一撇。一切都需要慢慢来。
然后有一天,梁喆突然给路安之打电话,问这些游戏玩法思路告诉宋晓琴有没有问题。这时在电话里,梁喆才和路安之说,那省略其他,专注于武士刀看破和居合的思路,是宋晓琴提出来的。
听到梁喆的话,
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