来。
因为主要写的是梗概,路安之在故事上并没有写太长时间。
不过他把故事梗概大略地写出来以后,也在文本中提出了建议:要招足够优秀的剧情架构师来,充实剧情,然后设置大量的支线,安排任务,让整个世界变得充实而丰富起来。
这些支线剧情,可以让玩家在升级的过程中体验这個世界,增强代入感,让人感觉世界是有血有肉的,仿佛真实存在一般。
这一切的基调,正是游戏吸引人的地方之一。
然后最主要的,还是游戏玩法的介绍。
路安之把这一部分写的很细,从操作方式到玩法特点,从种族到职业,他都一一列举。这是游戏的根本,不能出现偏差。
前世的《魔兽》无论是世界还是争霸,其实都不是首创,对其他游戏都有所借鉴,但世界和争霸无疑是对其他游戏做了大量优化和提炼的,才让这两款游戏变得那么吸引人,成了闻名全球的游戏。
路安之花费了几乎大半个月时间,才把这些东西全部整理出来,拿给了李会明。
李会明看完之后就傻眼了。
“艾泽拉斯?!人类、兽人、矮人、暗夜精灵、亡灵、牛头人……”
“还有战士、法师、盗贼、德鲁伊、猎人、萨满……”
“任务、副本、战场……”
“路先生,你的想法太厉害了,这游戏我只看一看介绍就感觉很好玩!”
“还有这个,这个《魔兽争霸》,这些种族、兵种分类,基地建设,还有这个,木材、铁矿代表资源,把建造资源这样子符号化,丰富的同时却又简单,真的很棒……”
“我还从来没有见识过这样的游戏,如果能做出来,一定会引起轰动!”
“《大话西游》在这两个游戏想法面前,根本都不够看!”
“这两款游戏一定要做!我本来还想着只做一款游戏的,但路先生你拿出两款游戏来,我们不如就两款游戏同时开工。
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