能每提升一级,反震伤害提升一成,主动激活,每秒钟消耗体内百分之一的真气,受到近身攻击时,将自己体内总真气的一成,反敬给对手,技能每提升一级,消耗真气提升一倍,反震伤害,额外提升一成。】
“主动被动都有?”
陈凡大吃一惊。
这实在是超出他的预料了。
他再次认真的看去,首先是被动。
很容易理解,与对方近身战斗时,可以将所受伤害的一成,反敬给对手?
技能每提升一成,伤害提升一成。
换句话说,若是2级的反震特性,遭受对方攻击时,可以反弹给对手他攻击力道的两成。
如果提升到第九层,就有四成的反伤效果。
要是到了第十二层,圆满的话,效果,七成!
主要的是,这个特性是不需要消耗真气的,如果不算激活护体真气的要求的话。
而主动激活下的效果,更加惊人!
同样是返还攻击,但是返还的,是相当于自身体内真气量十分之一的伤害。
没错,不是反还对方攻击的十分之一,而是自己体内真气的十分之一,
这样一来的话,要是习练者体内真气足够浑厚,会产生一个有趣的情况。
那就是对手可能只用了一百道真气攻击,结果却受到了一千道真气的反弹伤害……
如此庞大的真气,可能超过对手体内的真气总和,耗尽体内剩余真气,也无法抵挡。
那下场,就很惨了。
而且,升级之后的提升也很大。
2级的反震特性,
主动激活之后,每秒钟消耗的真气,是百分之二。
但是对于对手的反震伤害,已经来到了总真气的两成。
同样按照九级计算,反震伤害能达到体内总真气的五成!
不过,作为代价,每秒钟消耗的真气,来到了百分之五,也就是二十秒钟,使用
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