霍雨浩大概摸明白了——超短距多次瞬移时精神力的消耗主要来自于瞬间建锚稳锚,远距离传送时的精神力消耗基本全部来自传送。
至于最经济平衡的距离和不顾后果梭哈跑路情况下瞬移的极限,霍雨浩还没试——魂师耗光魂力也只是虚脱而只能靠肉身战斗,耗光精神力是会至少没了半条命的。
“空间建锚的消耗是固定的,在瞬移的情况下基本可以视为无冷却的……现在是这么些消耗,七环九环时也还是这些。”
十分钟的施法前摇可以通过瞬间灌注五十一级水平下二十分钟的精神力恢复量强行取消,倒是瞬移后重新适应环境的反应时间很难消除。
“雨浩,不是我说……一次性超远距离传送对你来说真的有意义吗?等你以后精神力总量再次跃升,同样的精神力消耗,短距离多次传送能够实际移动的距离可比一次长传要远多了。”天梦哥懒洋洋地道。
“啊,还是有那么些意义的,毕竟传送次数一多,其中的反应间隔便无法忽略了。如果以后有一枚九级定装魂导炮弹落到头上,一次长传可以直接跑到几十公里外,多次短传或许在半路就被冲击波追上炸成飞灰。”
虽然嘴上这么说,不过霍雨浩觉得自己应该是不会这么倒霉的……吧?
不是每个人都会像唐大儿一样被十二级弑神炮弹砸到头上的。
霍雨浩觉得自己或许探索了一点空间定锚的初级用法:超短距可以用来近战反复瞬移,中短距可以在战场上灵活调整站位,中长距拿来赶路最为经济,一次性的超长距……那就得用来逃命了。
现在一次瞬间建锚稳锚需要耗费三十分钟的精神力,以后是相当于三分钟还是三十秒?
而建锚的位置只需要在精神探测覆盖范围内即可,从明都到史莱克这种万里之遥反复瞬移肯定没戏,赶路的时候靠减少角度提升范围的方式无cd来回闪现几十公里还是有点指望的——精神力消耗随距离的递增指数并不固定,时高时低。
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