的名声很好,虽然有第一层隐密自身封测者的身份这一污点,但他一年多以来所作的事让大家重新信任了他,说的话也更容易被观众接纳。
这也是佐藤和真找他来的原因。
迪亚贝尔继续点评道:“其实这些都很寻常,早在两人决斗之前我就预料到亚斯娜小姐会输,但她还是展现出了让我惊讶的一面。”
“哦,那是什么方面呢?”佐藤和真很聪明的给台阶。
迪亚贝尔赞许的看了他一眼,说道:“——原创剑技。”
sao中是有原创剑技一说的。
如何区分高手与顶尖高手,就是看玩家的原创剑技强不强,比如亚丝娜的星屑泪光、桐人的七大罪……等等,这些屹立在高手之上的顶尖玩家们,都有独属于自己的招式,而不是一味依赖系统的剑技。
另外,想原创剑技也不是随随便便就能创造出来的。
首先它要通过系统判定,认为它有成为剑技的资格,这时系统才会根据自身的熟练度来增加剑技的威力。
然后再看是否与自身匹配。
以亚丝娜的星屑泪光做说明,明明这只是一个细剑技的五连击而已,根本比不上星屑飞溅这种八连击突刺系上位剑技,那为什么亚丝娜还是用这一招来当杀手锏呢?
理由很简单。
亚丝娜的星屑泪光更强,造成的伤害更高、速度更快、招式也更刁钻让人难以抵挡,于此才会被系统承认。
尽管使用条件有些麻烦和苛刻,可是能让装备、等级几乎是艾恩格朗特第一人的桐人,在躲了两剑的情况下差点没一半的生命值,效果可想而知。
“所以各位sao的玩家们,如果想要变的更强,就请多多研究系统,开发出属于自己的剑技吧。”
迪亚贝尔鼓励着在场的玩家们。
现场传来热情的欢呼声,有对迪亚贝尔不私藏的演讲的认可,也有对亚丝娜和桐人为观众们呈现精彩的决斗的赞赏。
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