么多话,一时间,虚洛都不知道他是夸奖自己,还是在吐槽他的哥哥了。
少年只能平声道:「看好这两个游戏的人很多,不知道角川先生觉得,它们有什么特别的地方?」
「两个故事做成游戏都很会经典。」角川历彦说道:「《古墓丽影》是典型的动作冒险游戏,玩家可以通过角色扮演,去世界各地探寻宝贝、寻找遗迹。
事实上虚先生您写的那些故事,只是可以利用的场景和传说的冰山一角而已。如果做成漫画的话,起码都可以再探寻100个地方。
同样的,作为游戏,《古墓丽影》可以利用各个不同的场景,设置不同的道具、关卡和难度,可玩性非常非常高。
最让我惊叹的,是虚洛先生您把主角设定为一个女性,之前从来没有这样的冒险故事。
劳拉她的身材、相貌、性格等等,都让人眼前一亮,也更会让游戏迷们喜欢,从而积极的投入到游戏中。
….
从这一点来说,我找不出任何《古墓丽影》游戏不大火的理由,也找不出任何它不大卖的理由。」
虚洛笑着点了点头,不置可否的道:「《生化危机》呢?」
角川历彦先是比画出了一个大拇指,然后才道:「《古墓丽影》已经算得上是经典了,但比它更加成功的,一定会是《生化危机》。
其实《古墓丽影》还是有着自己的先天弱势的,那就是情节构造相对来说简单,以角色扮演的冒险为主要题材,并不陌生。
但《生
化危机》不一样,它从故事情节上就非常有意思,更有许多的谜团!包括了保护伞公司,包括了从中世纪就开始的「光明教」,包括了萨ls尔家族,包括了近代棕熊镇到棕熊市的转化……
然后这里的人员构造的复杂多变,正邪两派关系的错综复杂,还有t病毒的产生、变异,在这些病毒的威胁下,人们的自我救赎和疯狂……
老实说,像是这样的故事情节,足够
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