是国字号企业,也照样养不起。
因为影视特效行业中的初级员工跳槽去游戏公司,月薪可以涨至2-3倍;
中级员工翻1.5倍;高级员工翻1倍。
虽然职级越高涨的越少,但是年薪总数却是越多。
这导致中影如果想要靠高薪来防止挖人,那么估计特效公司再干一百年也赚不回这份人力成本!
当然,也不是所有的影视特效人才都留不住。
因为在电影特效公司,幕后人员大致分为两种类型。
一种偏重技术,一种偏重美术。
游戏制作过程大部分偏程序,对美感的要求没有那么高。
所以影视特效公司中的技术型人才相对更适合跳槽去游戏公司。
甚至在影视特效公司中,诸如建模、贴图、材质等这类偏技术型的岗位和游戏制作行业工作内容的重合度,甚至高达70%到80%。
这也是为什么高飞会说影视特效、动画电影和游戏公司的人才池是相同的。
只是以前大家都是各做各的,不是单打独斗,就是相互挖角。
导致人工成本大大增加了不说,还导致的大量不必要的资源浪费。
最后三败俱伤,谁也没有占到便宜。
游戏公司的美感、质感没上去,影视特效的技术也没提升,动画制作的模式更是一直没有什么改变。
在一脸嫌弃的吐槽了一通之后,高飞方才颇为自豪的笑着道:
“其实周易的办法很简单,一旦说破了谁都能学。”
“因为我们只是将这三者整合到一条产业链上,以特效培训机构为基础,影视幕后人员为大脑,最后再进行统筹调配。”
“如此一来,不仅将效率提升到最高,还大大提高了制作质量。”
“这就是产业链效应!”
闻听此言,韩三品惊叹之余不免翻了个白眼。
还谁都能学?睁眼说瞎话也不能
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