用以继续维持圣光骑士的加护,而另一部分则依旧施加在玩家们的身上,使得玩家们能够继续在圣光系统的保护下,安安心心的玩游戏。
那么对于玩家们而言,所谓的经验池又是个什么东西?
答案其实在很多年前凯尔就隐约有所猜测了。
如果用科学的眼光来看到这一切问题,就应该考虑,所有看起来理所当然的事情,哪怕是苹果落在地面,一定是有一套规律身处于其中的。
而经验池,同样也是这样的东西。
对于量子幽灵而言,他们想要发展壮大,最简单的方法就是通过特殊手段不断牵动更多信息量汇入到他们的身体之中,亦或是开始使用最接近根源力量的“通用经验值”强行灌顶。
经验池很显然不是后者,那么大概率是前者。
再考虑到生成经验池所需要的相关条件,各种扩大经验池的加成,看上去与其是按照任务发布者的“地位和影响力”来计算,还不如说是——
“你所能够干涉到命运的可能性。”
受限于个人身份、威望、领地乃至于能够影响到的人群数量的不一致,个体或者说是团体能够干涉到的命运的可能性自然是各有不同的。
而这其中,实力本身的高低,在不同领域内的身份地位,领主自身的威望加成之类的,确确实实是影响到命运走向的变量。
同样一句话,现在的凯尔说出来,和早年的凯尔说出来,那分量可完全不是一个程度,所能够影响到的人的数量也会相当之多。
“就是不知道,现在我的这群可爱的玩家们,对于我为他们准备的礼物,会不会觉得很满意?”
……
……
另一边,伴随着一道道空间流光的闪烁,一处有为数不少的魔物生存的荒漠深处,开始陆陆续续的出现了一个又一个玩家的身影。
纳西利亚伸了个懒腰,慵懒的说:“没想到现在游戏已经发展到这种程度了。”
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