“哈,有趣,真有趣。”
莫尤轻轻摸了下仍残留些许疼痛感的脸颊,只觉得这种体验分外有趣。
影子受到攻击,本体需要接收痛楚。
这就是「共享痛楚」的制约了。
如果耐痛能力不够强的话,一旦影子受到勐烈攻击,那在一瞬间爆发出来的痛楚,很有可能会导致莫尤在照单全收之际因为触发身体保护机制而当场失去意识。
要知道——
分离出去的影子,在攻击或防御这一方面,本身就天生不如本体。
承受攻击时所需要承受的痛楚,理应会比本体还要高。
可以说,共享痛楚这种制约条件,会在战斗中给莫尤带来很大的风险。
但莫尤在切身体验过「共享痛楚」的效果之后,第一时间想到的,不是这项制约在激烈战斗中所存在的风险,而是——
利用价值!
“以后就不用担心「耐痛训练」的问题了。”
莫尤微笑看着伫立于跟前的影人。
他没有自虐的倾向,但很认同「耐痛力」在一场战斗中所能起到的作用。
比如,一个操作系的念能力者需要集中注意力,才能维持且最大限度发挥出能力效果。
可这个操作系能力者要是耐痛力不够,在受到攻击的时候,极有可能会因为突如其来的强烈痛感而导致能力溃散,从而失去了反打的可能性。
举个恰当而形象的比喻。
一个男人在状态平稳的情况下去使用能力,就可以让能力变得又硬又粗又挺,可要是促使能力变得又硬又粗又挺的某个部位受到重击的话……
这就是「耐痛力」在战斗中的重要性了。
而影人「共享痛楚」的制约,反而可以让他在不用受伤的前提下去提升耐痛力。
一个出色的念能力者,在享受「誓约」所带来的能力倍增效果之余,也会尽可能的去削弱「制约」可能带来的后果和风险,甚至反向利
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