身上:“那边那个,再给我续2小时!”
“不好意思,我们包机活动结束了,下次你可以再参与。”
“什么特么包机活动,我让你……”
程维一招手,六个员工围过来,压迫感十足。
出来混,不能被打脸!
小伙子人活一口气,大步走过去,掏钱自己续了费,复又坐下。
“……”
程维耸耸肩,领着人走了,赶往下一家网吧做活动。
而这位重新登上《抢车位》,第一件事就是贴条,见钱入口袋,这才念头通达,但随后又郁闷。
“这得随时随地看着,被贴条了啥都没有,破烂玩意儿!”
他骂骂咧咧继续鼓捣,有没有遗漏的地方,诶,还真发现一个:“每邀请一位好友,送1000金!”
啪!
小伙子拍了下大腿,这好事怎么早没看着呢!
…………
社交游戏的精髓在互动性。
什么叫互动性?
我在别人的车位里停车,别人在我的车位里停车,然后互相贴条,仿佛攻防游戏一般,一来一往之间,互动性自然就产生了。
在互联网1.0时代,信息是单方面输出,现在是2.0时代,社交才是核心。
等到了现在,似乎又回到1.0时代,因为很多人刷微博,刷抖音,刷b站,只看不评论,好像也是单方面输出。
但其实不一样,现在你看到的东西,都是大数据筛选之后,针对性投放的。
一个主动,一个被动,信息茧房由此形成。
《抢车位》在麦麦空间推出,在麦窝社区却没有,虽惹得一些人抱怨,但没什么大问题。更没人知道,姚远正在逐渐的向麦麦倾斜,社区已经很久没有添加新功能了。
反而在不断瘦身。
7月末上线,在公司全力推广之下,一个月便火爆全网。
《抢车位》的精
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