秦亮之前便仔细琢磨过,在初期,水果的那一套逻辑,确实才是成熟和明智的选择。
就靠现在65纳米的“先进架构”,还要什么自行车,真后台卡不死才怪。先全力保障系统的流畅度再说。
在性能充裕之前,别的系统如果不采用这套逻辑,估计没一个能打的。
想到这里,秦亮又加了一句:“动画设计不要舍不得资源投入。就算真的卡,也要看起来不卡,我们要的就是体验和感觉。”
司徒翊“唰唰”写了一番,便坐在那里抽着烟,眼睛看着地板思考着。
秦亮慢慢把手里的香烟抽完,按灭在烟灰缸里,再喝了一口绿茶。
他看了一眼司徒翊,还是解释了一句:“用户都是功能机过来的,home机械键,能让人迅速找到参照点,得到确定感,刚开始才更容易接受。”
先不设全局返回键,还有个好处。将来用户习惯智能手机了,再加入侧滑返回键,更好让人适应。
另一套策略倒是自带返回键,就是屏幕底部设触控三键的办法,在初期也挺直观。
但是等進入全面屏手势时代,用户还得重新适应,最后可能会搞成可选项。因为不是所有人都愿意学习新东西。
秦亮拍了拍司徒翊的膀子,很有信心地说道:“这些策略,你就听我的,不会错。”
司徒翊缓缓点头:“那就照陈董的决定。”
两人又各自点上一根烟,继续聊了一会。
接下来,就是司徒翊说的话比较多了。秦亮主要是听他说,并不时点头、偶尔问一句这样子配合。
关于系统实现方面的策略,秦亮有时候听得云里雾里,但还是用心地认真倾听。
这不怪秦亮,他现在几乎是个外行。别说忘了,就算没忘的时候,他连个架构师也没干过。
况且司徒翊在这里干说,连个ppt都没有,秦亮能完全听明白才奇怪。
如果不是自己的生意
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