然来那么一些能勾起回忆的关卡或者细节。
比如都市国的庆典环节……这真的是绝杀,直接就让玩家不由地说出跟喷神一样的话——世界主宰!
《超级马里奥奥德赛》发售后,有那么高的销量和那么高的影响力,不是一句情怀就可以概括的。
要游戏本身不行,光有情怀。
当年tga也不至于双雄争霸。
要不是跟《塞尔达传说:荒野之息》同年……《超级马里奥:奥德赛》就是毫无疑问的年度最佳游戏了!
甚至当时的颁奖典礼,观众戴上红帽子的时候,绝大多数玩家都默认年度游戏一定是《超级马里奥奥德赛》!
所以林瑶想来想去,还是觉得,《超级马里奥奥德赛》这款游戏,最适合接下来为switch保持竞争力。
极致的箱庭关卡设计。
致力于游戏本身的乐趣。
这款游戏,跟传统的主机游戏不同,跟传统的手机游戏不同,也跟传统的网络游戏不同。
只能在switch玩到。
这就是竞争力!
至于《动物之森》……
这款游戏就比较特别了。
类型是经营养成。
但又跟普通的经营养成差别很大。
悠闲、乌托邦、自由度高、社交、佛系、无聊。
这些都是正确的评价。
如果玩家不能从建造小岛、培育花卉等休闲玩法中得到快乐。
那这款游戏,大概率是不适合的。
但如果玩家能停下脚步,能放下执着,适应跟真实世界时间同步的设定,确实能感受到简单的美好。
如果让林瑶来说玩这款游戏的感受,那大概就是心灵的慰藉吧。
久在樊笼里,复得返自然。
忙忙碌碌生活中的一片小净土。
当然。
喜不喜欢一款游戏……本身是一件很主观的事
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