像是网游。
弗兰克一边评估着这款游戏,一边操控着角色往前。
很快。
敌人就出现了。
那是一个衣衫褴褛,犹如丧尸一般的人形生物。
点一下就死了。
弗兰克一路前行,一路用鼠标右键轻松解决掉敌人。
然后,浮现出了个想法。
——就这?
环境气氛倒是营造得不错。
残破的肢体,还在燃烧的尸体堆,惊掠的乌鸦,弥漫的雾气……
但氛围是一方面,游玩是一方面。
弗兰克确实没感受到什么游戏性……
走到城镇门口,根据守门队长的信息,帮助他们干翻从地里爬出来的亡灵,然后找cg中出现过的莉亚。
整个过程十分顺滑。
没有一点难度。
弗兰克甚至在城镇门口,直接升了一级。
就这啊?
这算什么游戏?无敌流?
玩家玩一会就腻了吧?
弗兰克脑海中再次浮现出了刚刚的想法,皱眉走进了名叫新崔斯特姆的城镇。
虽然战斗体验他感觉几乎没有,但他不得不佩服林木工作室的美术……
太有感觉了。
弗兰克一边观察着林木工作室塑造的城镇,一边根据任务提醒找到了陨石落下后的幸存者莉亚,从他口中得知亡灵越来越多的消息,
然后。
弗兰克扮演的魔法师给出了承诺,要保护城镇。
他重新回到城镇出口,根据守卫队长的指引,前往废墟,消灭尸母。
剧情没有像《使命召唤》一样,拥有极致化的脚本演出效果。
很普通。
基本上一个任务做完,下一个任务就出来了。
难度没有。
游戏性也没有。
剧情也不是《使命召唤》那种类型的。
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