毕竟大臣都选了switch。”
“要是那些大臣真玩游戏就好了(笑)。”
“太狡猾了!peria别砍游戏项目了,先学学广告怎么拍吧。”
“有人要一起狩猎吧?”
“一个广告既突出了共斗属性,又充满趣味,有趣。”
“[视频],鬼畜来了……”
“……”
随着广告投放的电视台增多,覆盖的区域也越广,看过的玩家也越多。
相关的讨论热度也越高。
甚至因为广告过于魔性,还诞生出了鬼畜视频这玩意。
而《怪物猎人》在日本本土的热度,也开始持续高涨。
一时之间。
甚至很多人都分不清。
到底peria是不是本土的游戏一哥了。
不过。
这种情况很快得到了遏制。
主要是被翻旧账了。
《怪物猎人》争议还是有的。
那就是内容量太大,相当于两个游戏,甚至于卡带都装不下,后续没办法才采用线上更新这点。
这话是林木工作室亲口说的。
但还是有玩家持怀疑态度。
毕竟这说起来太夸张了。
而peria正是针对这点,遏制住了游戏热度持续发酵。
这效果还是有的,舍得花钱的情况下,很多还在摇摆,并不确定自己要不要买的玩家就迟疑了。
打算等游戏发售后再说。
不过。
这办法有利有弊。
如果后续游戏发售,体量真的有那么夸张,并且游戏质量让大部分玩家满意。
估计就挡不住了。
不过河副干夫的想法其实也很简单,先挡了在说。
他真的没办法了。
而这么一闹。
《怪物猎人》发售后,马上接踵而来的《宝可梦
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