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502、暗黑破坏神、败者食尘(5 / 12)

接着游戏名出现在了正中央——

《暗黑破坏神》。

“ohhhhhh!

!”

虽然玩法还没披露。

但林木工作室的cg,还是一如既往的优秀!

这点在场的观众深有同感。

所以哪怕玩法没有披露。

他们也觉得值得欢呼。

而事实证明。

他们的欢呼确实值得。

因为就在宣传片播放完后。

钟修根本就没出场。

直接就来到了实机演示环节!

一点都不拖泥带水。

然后实机画面出来的一瞬间。

所有玩家都被震了震。

阴暗的地牢,扭曲的怪物,被拖曳成条状的血迹,散落在地图边缘的残缺肢体……

而画面的正中央,是一个体态比例严重失衡的人形生物,带着浓厚暗黑的朋克风格,荒诞又怪异。

光一个画面……哥特气质就扑面而来。

死亡的气氛,压抑的氛围简直都快要溢出屏幕了。

这一刻。

玩家们倒是理解钟修刚刚说的更进一步是什么意思了。

而游戏中的ui也在此刻,出来了,竟然是俯视角!

不过。

也正因为是俯视角。

玩家们可以紧跟着野蛮人,不会被其他什么东西吸引,能将注意力全都放在可见度极差的地牢上,跟随着工作人员操控的野蛮人去探索。

而前面几分钟,观众对这游戏的唯一感觉就是,到处都是血腥和恐怖……

无处不在,随时扑上来的奇形怪状的敌人。

噼砍发出的入肉声,沉闷的音效。

敌人被击败后,四处乱飞的肢体……

整个实机演示,至少前半段,根本就毫不避讳这些原始的,赤果果的冲击力。

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