尹建均重新看向屏幕,这时候已经进入了一段演出,说使团有问题:“虽然有艺术加工的成分,但挺有趣,我算是理解为什么这游戏能吸引那么多留学生了。”
“留学生?”尹问文打了个哈欠,接着有些好奇。
“对,你们年轻人啊,还真有想法……”
尹建均重新握住鼠标,继续游玩的同时,感慨了一句。
……
其实,对于商业公司来说。
游戏的第一属性,永远都是商品。
这点林瑶心知肚明,所有玩家也都心知肚明。
你说什么输出,都是假的。
当一款游戏不是合格商品的时候,玩家觉得不好玩,不接受,那你往里面塞再多的文化,也无济于事。
所以林瑶从来都没提过相关的属性,她最根本的想法,永远都是推出一款好游戏。让玩家接受,喜欢,觉得有趣的好游戏,仅此而已。
至于游戏成功带来的附加价值。
林瑶一直都是抱着平常心的态度。
就如之前说的,不如让欧美玩家记住公司,记住作品再说。
这次《狄仁杰》的玩法,流程,甚至是演出演绎手法,其实都是标准的欧美厂商那套。
从龙工作室用这些手法,讲最纯正的国内故事。
这对于某些被《使命召唤》吸引而来的欧美玩家来说,接受起来,确实更加容易。
“评价这款游戏?”
海外。
某直播平台。
一个金发碧眼的男人捋了捋自己的刘海,接着抬起一条腿搭在椅子上,重新握住了手柄。
“挺酷的,动作系统很帅,他们在玩法上不会让人失望的,除了《黑暗之魂》,狗屎,那对玩家真的太不友好了。”
“什么?因为我菜?你再说一遍!”
“故事?也挺好的,有种异域风情,那个女皇很有魅力,很有气势,听说这还是他们
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