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470、全球游戏大赏(10 / 11)

谁知道什么时候出场才能给玩家留下深刻印象……

不过,常理来说。

先出场的游戏,能给玩家留下深刻印象的概率确实更大一点。

特别是品质题材差不多的时候。

所以最后两人纠结了一会,还是跟委员会交涉,选择先于林木工作室公布新游戏。

“问题应该不大。”

弗兰克转过身,同样看了眼舞台,然后想了想,道“演示宣传片毕竟只是演示宣传片,不可能将所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的游戏玩法比我们更出彩,但fps这个核心玩法不改变的情况下,让玩家看到直接起身的概率很小,其他类型的游戏有可能,但fps非常难。

就算有这样的玩法,在演示宣传片中,估计也很难体现。这也是我们确定提前亮相的原因不是吗?先给玩家留下印象,毕竟射击游戏有点多,保不齐玩家就腻歪了。”

“嗯。”

霍金斯想了想,缓缓点头。

确实。

其实这次林木工作室参加颁奖典礼,两人心情挺复杂的。

一方面,是想让他们参加,然后靠着主场优势,取得一些发布上的优势。

但另一方面,他们也确实挺怕林木工作室冷不丁搞波大的。

毕竟连他们都不得不承认,林木工作室真的很擅长给玩家制造惊喜。

不过。

现在是年底了。

占据单机游戏用户大头的欧美玩家,对fps的热情这时候是最高的!其他类型的游戏在这个时间段,很难击败fps。

林木工作室就算真的搞了波大的,推出一款像《塞尔达传说》一样的大作。

那也不能影响fps的热销,毕竟这个游戏类型还是很受欢迎的。

而如果他们公布的也是fps……

fps的玩法创新很难,不像其他类型。

那好像也不用太担心了。

同一

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