观。
游戏还是要玩。
科研和建造不能动,每回合康逸就操控初始的战士单位,去探图。
随着回合数的推进。
越来越多的地貌出现在他视线中。
湖泊、绿洲、沼泽、甚至是冻土。
而在这期间,他也遇到了第一个ai对手,韩国。
见到他们的战士,对话窗口就自动出来了。
康逸可以和对手交易、宣战以及设立大使馆,还有很多后续才会开放的玩法。
“设立大使馆每回合还给钱啊?”
康逸看到对方的要求,笑了笑,然后点击接受,继续探图。
然后。
城邦系统,以及其他的对手也逐一出现。
他就这样光操控战士,探图跳过了十多个回合,直到弓术被研究出来。
他才重新忙起来。
因为他要决定下一个科技的研究方向了,还要选择接下来该建造什么单位,还有决定社会政策。
是的,社会政策!
目前有四个,分别是传统政策、自由政策、荣誉政策、虔诚政策……
嗯,甚至还有意识形态。
“牛逼啊。”
康逸虽然觉得这游戏,玩法有些单调,操作也太简单了。
但他不得不承认,林木工作室真的很认真地做这款游戏,太细了!
而回合制的优点,这时候也显现出来了。
他可以慢慢考虑政策和接下来的方向……
康逸仔细看了看游戏全部的政策,然后选择了荣耀,因为这个看起来是为了打架而生的。
接着,他开始研究城市接下来该建造什么。
弓箭科技完成后。
他可以生产弓箭手了,不过打开建造系统,瞬间吸引康逸目光的,并不是新兵种弓箭手,而是奇迹……
【阿蒂密丝神庙:所有城市+10%食物,建造远程单位
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