手柄的震动和体感功能以及天马星空的游戏创意……这才有了最成熟也是最成功的派对游戏——马趴。
连林瑶前世这种游戏类型都长期处于空白,就更别说这里了。
这里电子游戏给玩家的印象,现在都还停留在缺少互动,只能单人或双人的阶段。
线上可以多人,但线下最多两个人玩,而且体验还不一定好……
而《超级马里奥派对》的面世,确实让玩家们眼前一亮。
光看宣传片,玩家们都感觉新鲜感十足。
十分有趣。
但……
这仅限于有同好,有朋友的玩家。
毕竟无论看起来多有趣,宣传片着重宣传的还是多人线下游戏,多人同乐。
而很多玩家,在这个信息化的社会,并没有那么多朋友,去玩这么一款派对游戏。
或者更直接说。
社交、派对、一起玩游戏,并不是很多国内玩家聚会的选择。
不是说国内玩家没有朋友,国内又是日本,哪来那么多尼特……大多数人,朋友肯定是有的,只是,朋友恰好也喜欢玩游戏,喜欢switch上的游戏,确实挺少的……
大伙聚会,大多还是以撸串之类的为主,就算是一起玩游戏,那也是玩moba这类线上强对抗的游戏。
说白了就是没有相关的文化。
当然,不是全部,但大多数情况下,一帮朋友一起聚会玩线下游戏,确实挺少。
所以。
《超级马里奥派对》公布后。
评价挺两极分化的。
特别是在游戏社区上。
主要是部分确实找不到同好和朋友的核心玩家……玩不了这游戏。
“好!果然林木工作室永远不会让人失望!派对游戏!早就想要这种了!当初《1-2 switch》出来,我就开始期待了!现在果然来了!”
“有意思!林木工作室的游戏
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