福尔摩斯》风格的,毕竟这系列电影里,福尔摩斯还会打拳……就感觉更加适合游戏。
而王邙说的双线并行,是有点冒险,毕竟福尔摩斯和华生搭档才有节目效果……不过,偶尔分开单独查桉,接着在找寻某些关键线索时,一起火并什么的,估计也挺有趣的。
既然是游戏,不是纯粹的文字,那稍微大胆一点也不是不可以……而且开山作嘛,只要第一款作品能打响名声,那后续有很多机会能将原汁原味的原作放出来。
“你呢?”
林瑶暂时放下王邙的提议,又看向了西汉工作室的负责人张天。
“我的想法跟王邙差不多,其实在这之前我们已经碰过一次头了。”
张天尴尬地笑了笑,接着道:“狄仁杰这个剧本里,同样有个类似伙伴兼打手的李元芳,我的想法跟他一样,同样是双线并行,不过因为背景更为特殊,演出方面我打算往诡异阴暗的方面靠。”
“我明白了。”
林瑶仔细想了想,再次点了点头。
狄仁杰就更加合适了,毕竟主角本人的武力确实很差,玩家扮演搭档,确实更加合适一点。
不过……
“我大概了解你们的制作思路了,策划书我也稍微看了看。”
林瑶看了眼桌上的策划书:“但你们游戏玩法和动作系统好像没有确定下来。”
听到林瑶的话。
瞬间。
两个人都有些尴尬。
“其实我们想了想,但因为没有经验,总觉得没有信心……”
王邙率先开口,解释道:“《福尔摩斯》我的预想本来是枪战,毕竟时代背景是维多利亚时代晚期,枪械已经出现了,第一次世界大战马上就要开始了,但我稍微查了一下资料,就发现,那时候的枪械太离谱了,感觉完全做不到让玩家爽快。而且你的剧本里,大多战斗都是拳脚和扭打……就想问问你的意见。”
“我的情况有些不同……《狄
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