而游戏类似电影的讲述方法又铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的npc,也像是有血有肉一样,普来斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。
在林瑶心目中,抛开其他因素,这就是npc带你看片流,也就是电影式叙事fps的巅峰之一。
但很可惜的是。
创造了《使命召唤4:现代战争》的制作组infinity ward,因为偷偷开发逼宫动视,直接跟动视有了隔阂和矛盾,动视十分不爽,压缩制作资金之余,疯狂给压力,这导致后面两部现代战争没有做到最好。
期间,infinity ward甚至一度想将现代战争这个ip从使命召唤中剥离出来……动视当然不愿意。
然后随着矛盾越发激烈,就达到了不可调和的地步。
动视直接开除了infinity ward的联合创始人……导致大批核心人员离职,也让创造了现代战争系列的infinity ward就此重组,失去了灵魂。
最终的现代战争3,只是勉强及格。
不过,后来有趣的是,那些从ea跳槽过来的核心人员离开infinity ward后,又重新接受了ea的橄榄枝,回到了ea的怀抱。
他们创建了一个名气同样很大的开发组,那就是——重生娱乐!
也就是《泰坦陨落》和《apex》的开发商。
也算是传奇了。
虽然他们在ea旗下最开始过得并不好,毕竟不是亲儿子,动不动就被拉出来献祭,但apex出来后,被彻底收购,已经翻身了,《apex》成为了ea旗下活得最好的服务型游戏,也是最成功的服务型游戏。
根据财报披露,《apex》甚至能直接抵消《战地2042》的失败,你就知道有多成功了……
这帮制作过《荣誉勋章》系列,又开创了《现代战争》系列,接着又咸鱼翻身做出《泰坦陨落》和《apex》的制
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