八达、让人充满探索的欲望……
同时,这游戏在打击感上,还有《怪物猎人》的大部分优点,你甚至能从角色挥刀的动作感受到武器的重量。
这种偏真实的打击感。
估计能在一众游戏里让玩家觉得新鲜。
还有最重要的是,《黑暗之魂》面世的时候,同样是硬件条件不算出众的时代,但其中的场景,却让很多玩家印象深刻。
特别是一代的王城。
这刚好也契合掌机的特点……
另外。
这游戏还能作为一次试探,试探一下这世界游戏玩家的耐心和对游戏难度的承受度。
只要这款游戏能接受,掌上传火都能接受。
那《怪物猎人》肯定也能接受……
仔细想想。
这简直就是为掌机和pc端量身打造的游戏啊。
嗯。
要是玩家摔了主机,搞不好还能买多一台……
开玩笑。
不过林瑶确实越想越觉得可行,《塞尔达传说》珠玉在前,会让玩家产生错觉的……是时候告诉玩家了!游戏不是都像《塞尔达传说》那样阳光和轻松的!
站在圣光面前的人,必将投下阴影懂不懂啊。
有《塞尔达传说》,也有《黑暗之魂》懂不懂啊。
林瑶敲了敲手中的铅笔,彷佛看到了刚玩完《塞尔达传说》的玩家,兴冲冲跑去玩《黑暗之魂》,然后一脸怀疑人生的模样。
她笑了出来,有些坏心眼地开始低头画了起来。
时间渐渐流逝。
一个穿着中世纪铠甲,肩膀扛着双手大剑的帅气男人慢慢出现在了纸上。
林瑶看了眼,觉得差了点什么,又在他身前画了个火堆。
很快。
画好了。
《黑暗之魂》最着名的人物之一亚尔特留斯跃然于纸上,林瑶看着自己画出来的a大,拍了拍手,有些
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