们都是这样的,一直都是这样。
至于两家卖多卖少……各凭本事,看两家在主机上的运营。
反正消费者只能选择两家。
这也算是peria和hardcore两大主机厂商的默契。
但今年,reflecta彻底打破了这个默契。
更让人peria总裁恼火的是,他们疯狗一样的宣传,还真的起了效果。
peria推波助澜挑起的关于那两款游戏的质疑。
随着林木工作室公布新的宣传片,瞬间不攻自破。
甚至,他们的游戏还力压了海外大厂的同期大作一头。
海外大厂的同期大作被压一头。
这就让peria的主机,在这个时间段的吸引力,根本不如reflecta大,偏偏这时候又是很多欧美玩家入手主机的时刻,reflecta还丧心病狂地打骨折……
最后导致的结果就是。
peria加码宣传,出了钱,却压根没能压下reflecta,他们的主机在这个购物季依旧咬了一大口蛋糕……
花了钱,还多了个强劲的对手。
真的是赔了夫人又折兵。
问题是,peria现在还不能不管了,不然reflecta的主机会卖得更多,这更糟糕。
一个本来败局已定的对手,突然窜了出来。
破坏默契不说,还把自己拖进泥潭。
这谁能不气啊!
“reflecta没有值得注意的游戏?你管这叫没有值得注意的游戏!?你之前信誓旦旦一直跟我说对方在做主机,一直说消息准确,这叫准确!?”
peria总裁河副干夫坐在办公桌后,对着前方恭敬站着的市场部负责人就是一顿吼:“那他们现在的那两款游戏,《战地》和《古墓丽影》算什么?这不值得注意,这叫准确!?”
市场部负责人束手而立,弯腰低头,心
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