外,还有很重要的一点。
虽然补充机制下的策划书几乎相当于手把手教做游戏,很方便,也能极大的加快制作进度。
毕竟游戏最困难的策划阶段,以及该怎么实现都给出了具体方桉。
但这对于工作人员们来说,某种程度上是一种扼杀,甚至会让他们产生强烈的挫败感……
所以林瑶希望他们能清楚,自己做的到底是什么游戏,心里有个底。
如果能从她前世的作品中学到什么,那就更好了。
上次林瑶已经准备对工作室内部开放青睐之光计划了。
她还挺希望接下来的日子,能有更多工作人员参与进来的。
先积累经验。
然后慢慢前进。
最终像陈秋文一样,提出有趣且可行的大型企划。
而这种企划,林瑶还在的时候,靠着经验和系统辅助,是能帮上忙的。
她最终的愿望当然是林木工作室人人如龙。
虽然她知道这个愿望实现的可能性不高……
但让所有人都拥有提升的欲望以及有上升的渠道也好。
所以虽然挺累。
但林瑶还是愿意先跟主机游戏部门的负责人说清楚这几款游戏的核心卖点以及乐趣。
……
经过昨天半天和上午半天的努力。
终于。
林瑶见到了最后一个负责人,也说到了最后一款游戏。
“老板,你是说,这款fps游戏,不以杀敌为最重要的胜利手段……?”
负责《喷射战士》项目组的是位老员工。
他名叫董强,当初曾经参与过《突围》的制作,接下来又调到battle royale参与了吃鸡游戏的开发。
而在夏季特别促销活动期间,他还抽空去参与了《植物大战僵尸》的开发。
在林木工作室的资格算很老了。
可以说是陪着
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