想给自己一马尾的林瑶,有些讪讪地将手中的数据报告递给了她。
林瑶接过报告,看了一眼。
而陈秋文耐心等候的同时,瞥了眼林瑶的桌面,发现她写的东西后,愣了愣,忍不住问道:“这是短句吗?”
“歌词。”
林瑶将看完的数据报告递回给了他,然后解释道:“最近两个moba项目的‘名额争夺赛’小组赛要开打了,这是准备的主题曲。”
“这样啊……”
陈秋文恍然,然后又看了眼年轻的老板。
忍不住感叹了一句。
她好像什么都会啊……
“数据确实挺好的。”
林瑶转移了话题,说回到了《女巫》上:“所以你是来问正式版上线日期的事吗?”
陈秋文点了点头:“嗯。”
林瑶想了想,回道:“就这个月吧,只要你们项目组确定游戏没有什么致命的问题,那我们这个月就可以上线正式版游戏了,不过最好隔个十天左右,让热度先发酵一下。”
“好,那就十天后正式上线了?我马上公布这个消息?”
林瑶点了点头:“可以。”
“那我等会就去安排,但另外还有件事……”
陈秋文犹豫片刻,询问道:“我们是不是可以暗示一下玩家怎么达成另一个结局?”
“不用。”
林瑶立刻摇头:“我们给出杀不杀女巫选项的时候,玩家就应该有所察觉了,不要低估玩家的智商,他们会自己去试的,我们正常发行就好了。”
《女巫》虽然很多东西都借鉴了《羞辱》,但其中的混乱度系统,林瑶没有全盘接受。
所谓的混乱度系统,就是用剧情控制玩家开无双的欲望……
玩家在游戏里,杀的人越多,混乱度就越高,敌人数量会增加,故事线相关的死亡人数会上升,主角会变得消极,结局也会不好。
而混乱度低,则相
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