然后。
直接就进入了游戏。
康逸正奇怪怎么没有选人环节。
游戏加载完成,一排名叫酒馆的建筑出现在了画面上。
三种类型的英雄——力量、敏捷、智力。
看到这样的分类。
康逸愣了愣,他之前就有这样的想法……
但很快。
他就回过神来,自嘲地笑了笑,看起了各个酒馆下面所属英雄的介绍。
不过他有些看入神了。
最后倒计时出现,他才反应过来,最后随便选了个智力英雄——极寒幽魂。
他跳转到了出生地。
接着操控着角色走了一圈。
感觉和《英雄》的操作差不多嘛。
康逸想道。
但打开商店,他立刻收起了刚刚的想法……
完全不一样!
康逸第一次玩,有些手忙脚乱。
他忽然找回了第一次玩《英雄》的感觉,手忙脚乱,懵懵懂懂。
不过出门走线还是会的。
而出门后。
他也发现了更多这张地图和《英雄》的区别。
比如,这张地图没有草丛,但有树林,遮蔽机制完全不一样。
比如线很长,而且防御塔隔得也远,操作机制继承了魔兽争霸那一套。
还有就是地图地势高低不平特别明显。
站在坡上面的英雄可以看到坡下面的英雄,但下面的英雄就看不到上面的英雄。
另外,还有昼夜系统。
一到晚上。
防御塔照亮的范围会缩小,英雄的视线也会受到一定程度的影响。
“……”
康逸看到系统提示到晚上了,然后视线受阻的情况出现,立刻抿了抿嘴唇。
本来他也想在新游戏加上这个昼夜系统的……
而且他就算才刚玩,也很确定,林木工作室,肯定会让部分英雄不受黑夜影响,甚至能在黑夜里看得更远,进一步提高策略性。
是啊。
林木工作室肯
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