李培风点头:“这个方案没问题,但封测的时间点还是稍稍有点晚了,最好是在暑假前一个月进行封测,暑假期间进行公测。因为《剑与法》动漫的第二季已经定在七月了,我们如果把手游的公测也定在七月,可以最大限度吸取到暑假的流量。”
“还有pvp部分,要在公测时补全,与人斗其乐无穷,只有pvp是玩家粘度最大的。单靠对世界的探索、剧情的体验,长期以往,用户粘度不会太高。”
王连宗赞同道:“pvp也正在做了,就是数值平衡这方面还要招两个组的人。而且要想把公测时间提到明年暑假…那制作组还要继续扩招。”
何以梦补充道:“计划书给你看过了吧?按你的想法,现阶段至少要扩招到六百人。”
李培风抿了抿嘴,对何以梦道:“招吧,继续招…只要能在明年中旬顺利公测,弹药保证管够。”
虽然心中有所准备,但手游烧钱的速度还是有些超乎他的预料。
现在《剑与法》的制作团队有五百二十名员工,每人每月的工资平均两万,光是过去一年的人力开支就是一亿两千多万。
若扩招到六百名员工再研发一年,人力支出至少一亿四千万。
加上运营、宣发、引擎等等其他成本,未来可能要烧掉四个亿,手游才会顺利公测。
如果不是《剑与法》的动漫播出后取得了成功,赚到一大笔钱的同时印证了这个ip的商业价值,李培风还真不敢继续往这个无底洞里投入。
不过,你个妻管严能拿出那么多钱??
何以梦抬头看了他一眼,眼神略带质疑:“《剑与法》海外版的销售成绩很不错?”
“还可以,加上动漫的分成,够给西洲开支了。”
五个月前的圣诞节,《剑与法》海外版上架。
其中不仅有英文、还有韩文和日文等诸多语言版本。
上架后的成绩比李培风预计的好很多,如今每个月的海外稿
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