博弈,但牌运依然是决定胜负的一大关键因素,无论何种情况因为神抽而取胜都是非常爽快的。
“怎么样,你觉得这游戏好玩吗?”
“喜欢!我一直梦想着能够成为士兵上战场,我喜欢打仗的游戏!”格温很是激动。
“连我这种不怎么喜欢玩游戏的人都沉迷进去了。”萝尹也表示肯定,无论从何种角度来看,这游戏给她的体验都是十分的新奇。
她从中体会到了博弈的乐趣。
就比如她这几局玩下来发现,类似劫和卢锡安这种两血的英雄不少,他们都非常害怕秘术射击这张卡牌。
如果在打皮城卡组,就要防一下秘术射击。相对的,如果看到对方有劫这种英雄,也要起手找秘术射击。
确保自己的手牌能保护劫活过秘术射击再拍上去,或者在下劫之前想办法把秘术射击骗掉。
而二血和三血是个分水岭,能解三血的法术在这个版本里很少很少,即使裸拍上去也不容易被解,对方如果不计代价硬解的话可能会亏卡又亏费。
最重要的,她看到魄罗的许多特性在这里面都有体现。就比如可以让魄罗免疫物理攻击的幽灵特性,其实就是这里面的隐秘特性。
萝尹跟泽尔聊了起来,这几局玩下来,她印象最深的就是蚀魂夜这张卡了。
“这蚀魂夜好厉害,就是我玩了好几局才抽到一次,不能多塞两张进去吗?”
“一般来说,为了增加僵局时的斩杀能力,宝库套都会塞一张蚀魂夜进去。但因为这东西斩杀不稳容易翻车,一般也就只带一张,带多了卡手……不过组卡是自由的,如果你驾驭得了,想多塞点也不是不行。只是现在还没有编辑卡组的功能,回头我让阿狸把这个功能加上。”
“卡牌是不是有获取限制,我看蚀魂夜上的宝石颜色相对稀少很多。”
“那是稀有度的区分,稀有度越高的卡牌合成时花费就越高,不过你可以选择读运气从卡包里开出来。”
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