一件事。大不了,就是让收到邀请的玩家把电脑搬过来嘛。同为游戏圈混饭吃的,这些同行们觉得自己必须关注一下这个新作不断、风头日盛的红星游戏,好歹也做到即时了解才对。
这会儿,清楚到《使命召唤》呈现出的整体游戏生态,不少同行有些咂咂嘴。
这......
枪战对抗,不是国内游戏圈没有想过这样一个点,只是不知道该如何在电脑屏幕上予以呈现。而现在,红星游戏似乎向他们给出了生动的答案。
佩服!
佩服这种敢把宏大二战背景放到游戏中的做法,这光想想其中的工作量,就觉得让人头皮发麻。
设身处地的想,诸多同行感觉自己即便是有这种竞技枪战游戏设计思路的灵感,但对于如何将二战故事编成游戏框架放进去,却感觉力有不逮。这不像是在做游戏,而更像是在讲故事。
这个时候,不少游戏同行猛然想起李南池的另一个身份:著名抗战导演!
这样一个身份,编写出成体系的二战故事剧本出来,应该说是一点儿都不值得自己稀奇的。
到底是牛逼啊!
百转心绪,此刻都化为了心中这样一句感慨。
在小游戏公司的同行业者在心中感叹这个后来者居上的红星游戏,已经成长为他们所触碰不到的天花板时,大的游戏同行们则是产生对于自身未来地位一种隐隐的紧张。
过去,红星游戏因为从不代理国外游戏ip的态度,所以虽手握着两款国民级的手游,但由于触碰不到热衷海外一些高口碑游戏的玩家,所以以往对于“手游+端游”两手抓的大游戏同行而言,还远不至于地位不保。
但是眼下,这种危机感却是已生!这《使命召唤》所呈现出来的玩家潜力,已经不用刻意去做市场调研。同行份敏锐让他们意识到:这款红星新作,上线就是无敌!
很难估计,这款游戏上线后会占用掉多少玩家的日常时间,又有多少人会改投阵营。也
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