当前位置:笔书阁>游戏竞技>真实的克苏鲁跑团游戏> 第两千一百三十九章 数量问题
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第两千一百三十九章 数量问题(3 / 6)

越容易被发现,而且他们想做的事情也不是人多就能做得好,但是为了保险起见也会把人数维持在二十人左右,不过会分散成几个小队来行动,而且这每个小队的领头羊都至少得有三流高手的水平,以免这个小队会被悄无声息的解决掉,而这次行动的组织者也至少得有三流巅峰的水平,但在大部分时候都会直接安排一个二流高手来带队。

所以如果是来一个山寨的敌人,那么刘星只需要安排车队列阵相迎就没什么问题,但是车队如果被一群邪门歪道给盯上,那麻烦可就有点大了,因为这些邪门歪道可是会为了达成目的而不折手段,让你防不胜防的同时还很容易出现大量的伤亡,这很容易让车队的士气直接崩溃!

要知道在现实世界里,古代战场上只要有一方出现百分之十的伤亡,那么这一方的士气就会开始濒临崩溃,逃兵也会同时出现,而且这些逃兵还会进一步的打击士气!

等到伤亡和逃兵的比例超过百分之三十时,那么就算是精锐之师的士气也会彻底崩溃,再无一战之力,除非他们面临的是背水一战!所以有经验的将领在发现敌人的士气已经出现问题时,就会开始执行围三缺一的操作,以保证敌人的士兵有地方可以逃,而不至于狗急跳墙。

毕竟狗急跳墙的前提还是这条狗能够跳过这面墙,否则这条狗在跳了几次之后发现自己跳不过,那就只能和你硬碰硬了。

至于在这次的武侠模组里,这个比例倒是提高到了百分之二十和百分之五十,而这可不是什么人胡诌出来的数据,因为兵家的弟子可是专门研究过这个问题,通过大量的实战案例来确定了这个数据。

那么问题来了,为什么在这次的武侠模组里,士气崩溃的临界值会提升了接近一倍呢?难道是这次武侠模组里的士兵更不怕死吗?

没错,在这次的武侠模组里的npc比现实世界里的普通人要更加的不畏生死,这有可能是克苏鲁跑团游戏大厅的刻意而为之,因为百分之十到百分之三十的这个数据,在现实世界里也算是

上一页 目录 +书签 下一页