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第一千一百八十九章 低分辨率(3 / 6)

如果是神话生物的花应该还可以分析出它到底是食尸鬼还是深潜者,不太可能直接对我们玩家出手的情况,除非我们提前惊动了他。”

“所以,我们等会儿就先按照剧本走,不要去做一些多余的事情,等到某个npc出事之后,我们就可以确定到底谁是敌人了;回到之前的问题,如果我们都只是一群使用普通人物卡的玩家,那么那对情侣是狂信徒的可能性就超过百分之九十,因为一个狂信徒就够我们喝一壶的了,两个狂信徒的话就刚好和我们斗智斗勇,不过现在光是麦宇强就够这两个狂信徒喝一壶的了。”

“所以就算这里的三个npc,外加可能还隐藏着两个和我们敌对的npc,他们五个加起来都打不过我们,除非他们手中带着枪械,或者会一些强力的法术,或者使用某些厉害的道具,但是这不太可能,因为我们可别忘了如今的克苏鲁跑团游戏大厅可没有多少工作人员,所以大部分npc都是由ai控制的,说到底就是由程序控制的,因此这些npc的行为模式其实早就设置好了,我们如果做出一些奇怪的操作就可以影响这些npc的下一步行动。”

“我在现实世界里也算是一个半吊子的程序员吧,所以像这种需要多个npc相互配合,并且根据玩家行动而决定自己下一步行动的程序可不好设计啊,稍不留神就有可能满盘皆输,关于这一点你们也可以回忆一下自己曾经玩过的游戏,大部分关底boss一般都是单体,极少会出现双boss的情况,这就是因为boss的技能设定与行动设计本来就比较复杂,而且还有可能会和周围的场景产生互动,而同时出现两个这样的boss,就很容易产生bug了,如果是更多的boss,那就更加容易产生bug。”

“当然了,现在有些游戏设计双boss,甚至是多个boss时也会使用一些取巧的方式,比如将一个boss拆分为两个boss,将单个boss的伤害范围缩小,攻击速度降低;至于多个boss就更简单了,直接只让靠近玩家的单个boss发动

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