阶,他自己也想从二阶升到三阶,可他一直没找到晋升的方法。
曼达可以帮他寻找方法,搜集祭品,甚至可以为他承担相应的费用,但这需要消耗大量的功勋,用敌军的人头换功勋是最有效的方法。
按照曼达的规则,每个敌军的人头价值两点功勋,只要攒够了二百点功勋就可以赢得入阶的机会,从一阶升到二阶需要五百点功勋,从二阶升到三阶需要一千二百点功勋。
城下有三千多具敌军的尸体,加起来有七千多点功勋,如此算来,功勋值已经足够了。
可这些功勋不是韦伯纳一个人的,守城的五千士兵人人有份,一点功勋可以换三个金币,也可以积攒起来留作升职之用,攒够了十点功勋就能晋升伍长,三十点功勋可以晋升什长,三百点功勋可以晋升百夫长,功勋是士兵安身立命的本钱。
由于是守城战,士兵在战斗期间不能出城收割敌人的首级,所以功勋只能按照官阶和战场上的位置分配。
军官要多得一些,和敌人肉搏的盾兵和长矛手要多得一点,所有功勋全都分配下去,留给韦伯纳的可能也就剩下了几十点。
当然,战争结束后,曼达还会另外给奖励,韦伯纳应该会得到一个二等功勋,可以直接兑换一千功勋点,可这样依然抵不过晋升的开销。
追击敌人可就大不相同了,人头比守城的时候要好拿的多,谁砍下的脑袋就算谁的。
大部分功勋会被骑兵拿走,他们会把砍下的人头挂在马脖子下面,等实际计算功勋的时候,他们会拿出一部分人头贡献给他们的军官,军官们也会拿出一部分人头贡献给统帅,这是在军队里的生存法则,不懂得贡献的骑兵在下一次冲锋时会被分配到很糟糕的位置,不仅拿不到人头,而且还很可能失去生命。
有了这一波功勋,足以抵消入阶和升阶的消耗,可思前想后,韦伯纳还是选择留在了城里。
“青石城的每一寸土地上都有战士的血迹,敌人还有反扑的可能,我绝不会把青
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