当前位置:笔书阁>游戏竞技>联盟之冠军主教> 293章 不要以为我们不会四保一
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

293章 不要以为我们不会四保一(7 / 8)

。”

这是一套比较超前的lpl香炉版本理解。

前文提过,香炉版本对软辅参团节点是后延的,大家都在憋香炉,下路血腥度有史以来最低,因为经济获取的方式对于下路生态的改变就是如此。

软辅本身能把架打起来的本事就低,如果不爆发战斗,辅助吃不到人头的话,12分钟左右憋出来算正常的,可如果要维持对线,不敢让ad出辅助装,或者被压回家的次数多了,那就会进一步后延到13分钟乃至13分半。

为什么说s7是下路版本,又不完全是下路版本,就是因为血腥度低了,可团战太吃ad输出频率的把控。

以s7为例,ad打出伤害的记录,基本都在这一年诞生,玩个ad,不打三四万输出,人家都看不起,万一拖得久点,小安那个6万多输出的老鼠也只是平常,见怪不怪。

对版本来说。

同样的经济给到ad,能造成更多伤害,不重视ad重视谁。

大家都清楚,快节奏版本,队伍才倾向养法师和战士,爆发减员就完事了,慢节奏版本,不养ad没法玩,终究没有哪个位置能提供持续的高额伤害表现。

另外。

未来s7打完,有些分析师后知后觉总结教训的时候才明白,既要解决lpl熟悉的中式打架运营,又得解决ad的环境问题,最好是中路补软辅,辅助来开团,比如亚运会经典的那一套上单大虫子、打野盲僧、中单路路、下辅维鲁斯/小炮加酒桶。

酒桶开团不算特别稳定,但走辅助位,不需要考虑稳定性,再加上下路血腥度低,出硬辅有奇效,因为打多了运营模式的队伍,突然被搞一波会很不习惯。

那为什么lck不流行这一套,宁愿中路出蚂蚱工具人,也不愿意玩路路保核。

这就是习惯问题了。

四保一边线有压力,如果开不起团,肯定会被对手牵制,lck就是觉得这套存在很明显的缺陷,且伤害来源单一,但在lp

上一页 目录 +书签 下一页