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231章 创造性(6 / 7)

的需求又变成了——能c,哪怕队友死了都不缺输出;参团的节点要快,得有战力;最好下路2个就能赢团,其他都是吃技能的工具。

他花了很长一段时间发现香炉、风语者的搭配,又花了一段时间发现香炉效果能叠加。

从那几十页的游戏进程都能看出able的钻研。

他只是想以最“简略”的方式掌握游戏。

他成功了。

当知道able两周前终于固定套路猛冲分数,秦明有点头疼。

对于一个喜欢临时调整规划的教练来说,固定游戏思路相当于版本削弱了他最拿手的处理方式。

就像able那一页页战绩所证明的,他试了很多,确定了目前这一套最好使,最有杀伤力。

如果采用,秦明也只能一切思路转香炉,因为没香炉,ad想秀的话,舞台搭建的难度很大,able完全是处于一种“我下路就够了”的核心去试验,他才不在乎上中野怎么打。

这是able的舒适区,或许也是明白这套冲分很猛,他很多的习惯都被输出频率取代。

所以。

他暴露出来的短板也不少,比如这一套有点放弃对线——ad出萃取挖矿,辅助裸香炉。

晚上。

秦明一个人伏案编写able的分析报告。

“基本功还行,在开阔地带不如狭隘地形有杀伤力,走动不太需要空间。”

“单挑较弱,换血思路有待开发。”

“很吃团队保护,需要战术重心,一旦成型,喜欢要求抱团。”

“有时候过于激进,被迫找输出位置的能力一般,策应意识很差,帮队友拉扯空间的意识和站位阵型的维持有待灌输。”

“有效沟通不多,一进游戏,爱说废话的毛病需要改(下个红给我吗,红可以给我吗,不回答就重复问)。”

“英雄池……”

“加练金克丝、卡莉斯塔、亚索、以及琴女。

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