里,他决定做一个实验。
宗慎将所有的装备和奇物尽数解除装备。
身上仅留下朴素的内衣裤。
他尽量让自己恢复到“裸奔”的状态。
看着各项增益效果全部消失,宗慎招呼艾拉,让她拿着一把绿色精良级品质的小刀在他的小臂上划出了一道不算太深的伤口。
轻微的刺痛感传来,宗慎如今的自身就有极强的痛觉免疫。
这使得他对痛苦的耐受能力大大增强。
宗慎平静地看着手臂上的伤口,那豁开的皮肉像是婴儿娇嫩的小嘴。
血液顺着豁口两侧流淌,又从下方手腕的骨节凸处滴落。
这一刀让他损失了两百多点生命值。
对于他的体魄来说只能算是皮毛小伤。
流血状态很快就结束了,紧接着伤口肉眼可见的收干收紧。
前后不过两三秒钟,那道伤口就愈合了。
生命值的恢复数字一闪而过,并不引人瞩目。
宗慎却眯起了眼睛,旋即以最快的速度重新穿好装备。
他心中已经有了一部份答案。
“能告诉我自愈力与自身属性的关联吗?”
这个问题或许涉及到了属性的隐藏设定,但只要有明确的规则存在,攻略模块想必都能给予他答案。
略微等待了片刻,金色字幕才缓缓浮现。
(自愈力的判定由多种属性和状态综合决定
力量和敏捷都能影响自愈,其中力量关联度最高,因为它同样还能增幅生命值,是体魄侧的主要属性
目前来看,力量属性达到1000/3000/9000/27000…以此类推,每往上一个层级都能提升每秒当前生命值上限0.4%的基础自愈力
敏捷属性达到同样阶次每个层级则能提供0.1%的基础自愈力
当基础自愈力达到5%的时候,即可自主愈合断肢伤害和割裂长度小于2
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