持有者:虞幸】
【基本信息:男,身高185cm,体重65kg,年龄*#€*#(发生错误)】
【身份:高级推演者(5002/5000)】
【面具比重:冷静18%、疯狂21%、善良9%、温柔9%、淡漠10%、邪恶8%、随性2%、懒散1%、坚韧7%、混乱14%。】
【持有者描述:在经过几场推演的观察后,我终于知道你是哪里不对劲了。这是一个杀不死的人,人格异化度已经超出了人类清醒思考的上限,所以你为什么能保持理智?或者说……其实你根本就没有理智。嘶,细思极恐。】
【人格祭品:&#*|*^(数据错误)、冥烛泪、不对劲的玩偶、摄青梦境(已佩戴4/6)】
【人格异化度:51%(人格异化度超过20%即会对推演者人格产生负面影响,你的人格异化度过高,请压制罪恶)】
【推演商城:选择可进入】
【愿望清单:已录入数量1】
【推演游戏方向选择市场:选择可进入】
虞幸前几次推演结束都没有怎么关注除了积分和祭品之外的数据,今天好好扫了一眼,发现不少东西都有所变化。
最明显的就是持有者描述里,系统终于不再只是一句“你不对劲”了。
看着新的描述,虞幸从喉咙里滚出一声笑,没有进行否认的自语。
除此之外,还有一个产生了变化的数据,是他的人格面具比重。
疯狂和混乱各加了百分之一,善良和温柔各减了百分之一。
虞幸挑眉回忆了一下,发现似乎没什么问题。
在进入荒诞推演游戏后,他见鬼的频率高了不少,而且大多数都是身负罪恶的鬼和人,总是与这些东西打交道,的的确确会被潜移默化地影响到一些。
不过……
为什么他的人格比重加起来是99%呢?还有1%被谁吃了?
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