只是被车撞到的画面太血腥了一点……”
“游戏尽量真实还原车祸现场,也能给人们警示,如果是现实里,场面会比游戏里惨烈很多,”池非迟见自己这边的红绿灯也亮了绿灯,操作着角色走过马路,“当然,游戏里的触发事件都是程序,玩家可以靠反应速度躲开车子,也可以用生命去探出车子通过的规律、再用越水之前的勾引方法通过。”
柯南收回视线,继续操作角色去调查。
呃,他记得服部跟他说过:
‘这个游戏真的很麻烦耶,工藤,路上到处是躲避车子的关卡,我死了很多次,花了五分钟才把一条路上的车子通过规律探索出来,结果第二条路依旧有躲避车子关卡,车子的规律跟之前那条路完全不一样,第三个路口倒是没有被车子撞了,不过我折返回去的时候,又被车子撞飞了,这个游戏是怎么回事啊?那些人开车难道不看路的吗……’
这么回想,他脑海里又冒出池非迟刚才语调平静的声音。
‘你有没有想过,这是让你等绿灯……’
是啊,服部有没有想过,这个游戏不是让他们用生命和时间硬莽过街,而是有着一个连小孩子都知道的规则——‘红灯停、绿灯行’?
不是开车的npc不看路,是玩家过马路不看路。
一想到服部居然把多条街道的通车规律探出来,可能还会有很多玩家像服部一样,以为这是一个‘躲避车子’关卡,他就理解了,为什么这个游戏发行了三天还没有人全部通关……
就这些人的玩法,被车子撞死、回到复活点、试图躲开第一辆车子然后被第二辆车子撞死,如此反复,估计在路上就得花很多时间。
……
接下来,三个玩游戏的人都懂得在路口先看红绿灯。
红灯停,绿灯行。
越水七槻到了被害男孩正男家,却没能进门。
“有一个提示,‘正男母亲还没有赶回来,父亲被你的同事叫到了警察局,家里
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