神病主角,没有内心描写,怎么塑造代入感?
只能考虑以有趣的东西来吸引大家,慢慢让你们喜欢小组的成员们,因喜欢而读下去。
但我又作死地采用了游记、公路片式的写法,以至于结构松散,情节不够紧凑。
当然,这也不是没有办法解决,游记和公路片也有自身的魅力,可我一开始就把主线跑出来了,调查旧世界毁灭原因和“无心病”的源头。
主线太过明确,就会导致大家一直希望推主线,在其他方面会缺乏点耐心,公路片就变得不那么吸引人。
再加上第一次尝试写团队,内部对话太多,显得相当拖沓,整体阅读感就不是太好。
还有的一点是,我希望在最后形成一层层回响,并且是不同的角度,为个人想要守护的东西而勇于冲锋,为执念和爱情而死,为拯救全人类主动牺牲,因复杂难言的各种情绪和本身的性格、经历、选择从容赴死……
这就造成团队成员太固定,缺乏“变化”,而且作为普通人,不可能一直有成长有高光,不可能反复去做这方面的情节,那是更大的问题。
这导致高光之后归于平淡,又不得不长期出场。
还是按诡秘的写法比较好,让人物有高光又能有序地退场。
另外是,长夜的悬念设置太明确了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本书的长度来说,只写这么一个谜题,其实很容易让人疲惫,缺乏阅读的动力。
而且,因为谜题本身的问题,只要出现一丝端倪,聪明的读者们就非常容易猜到答案,这就导致我不得不总是没有进展。
就算是这样,也有少数提前猜到,还好,不是主流,脑科学那一章出来时依旧能给人带来颤栗的感觉。
同样的,“庄生”的目的一出,很多问题就只是解释一下说明一下的事情,而提前交代,又容易让大家猜到目的,我不得不把这些堆起来,最后一并讲出。
那一段就显得拖沓,缺乏足够
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