吸血绷带的正确用法,总不能抓到敌人在伤口上绑上吸血绷带吧,这也太脑残了!
以上是罗素归纳出抽奖结果,总结出最符合实情的推测,就目前来看,这两个推测很接近真实,可能性极高。
……
在抽奖之前,罗素先分配了3点自由属性,如果是在玩网游,属性点自然会侧重分配。法师疯狂加力量和生命、战士疯狂加智慧和精神、刺客加物防和魔抗,攻略上都是这么写的,往往可以达到出其不意,迷惑敌人的效果。
至于同样被迷惑的沙雕队友,可以忽略不计,他们不会玩游戏!
游戏和现实是有区别的,罗素没有侧重加点,三个属性点平均分配,维持最基本的平衡。
中庸或许会错,但绝不会犯大错!
【力:11(7+4)】
【体:9(6+3)】
【智:11(9+2)】
【等级:3】
【经验:150/1000】
【财富:700】
……
没有撕心裂肺的惨叫,加点的过程很平和,既不疼也不痒,除了身体变得稍许不同,需要一段时间来适应,罗素并未察觉到什么不妥,热乎乎的,还挺舒服。
等级上升到lv3,罗素却没有多少升级的快感,也不知道垃圾系统是谁创造的,除了完成主线任务可以获得经验值和财富值,其他情况下,一概不会获得奖励。
没有支线剧情,没有杀敌奖励,完全没有多劳多得的激励式设定,导致的结果,宿主会变成没有进取心的咸鱼。
罗素经历了三个世界才lv3,升到lv4需要的经验比前三次加起来还多,再往后的话,升级需要的经验只会更多。
一般来说,新手升级会很快,尤其是1到10级,本应是坐火箭似的升级速度,而系统这里却奇慢无比。
非常不合理!
罗素压下疑惑,开始进行抽奖,他已经完成了
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