,罗南根本看不懂那些梗或者画面代表什么,特意在互联网上查过详细的资料。
因此,罗南也知道,这是跟《林肯》一样的改编电影,隐约记得制片预算高达近2亿美元,北美票房好像不到1亿5000万美元。
这部影片在海外表现应该不错,但海外票房分成远远低于北美,再加上巨额宣传发行费用,《玩家1号》的票房回本估计有难度,想要盈利只能靠周边。
但其中涉及到那么多版权,周边也是件非常麻烦的事。
罗南对《玩家1号》持谨慎态度,但也找过原著,大概尚未出版,没有类似vr游戏题材的小说。
将与斯皮尔伯格的导演合约耗费在这样一部前途未卜,周边版权复杂导致盈利存在较大疑点的影片上面,是不是划算,也确实不好说。
最为重要的是,这种类型的题材,不可能压缩开支,想要达到理想的效果,投入足够的资金进行特效制作是必须的。
罗南并没有做最终的决定,一切还要看原著的情况。
再说了,砸下2亿美元以上去投资一个游戏电影项目,罗南抱有极大疑虑。
像宝哥的游戏改编电影,罗南随便就能敲定,因为制作预算只有几百万美元,算上宣发的总投入,也不过千万美元出头,以宝哥现在的声势,完全值得这样的投资,因为宝哥在网络上吸引到的铁粉,就足以保证能够回本。
如果让宝哥去拍几千万美元投资的游戏项目,百分之百要亏损。
当然,宝哥和斯皮尔伯格没法比。
毕竟宝哥跟保罗-安德森号称好莱坞成绩最出色的两大游戏改编电影导演。
宝哥对游戏改编电影那是真爱,也就比对暴雪的爱少一丁点而已。
或许将来可以让宝哥执导《玩家1号》,各种山寨版的游戏梗说不定很有看点,而且以好莱坞电影的制作模式,似是而非的山寨也不用版权授权。
花费几百万美元做出来的特效,绝对能让游戏玩
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