为这款游戏的任务系统是和其他的游戏一样,都是提前写好了固定的代码,特定条件下就会触发什么样子的任务,但是在体验首测之后,我发现并不是这样子,这款游戏感觉上去就好像是一台不停的进行实时运算的电脑,下一秒会发布怎样的任务,完全是依照地下城的发展来进行的,比如需要更多的人挖矿,则会发布更多的挖矿任务,需要更多的人搬运则会发布搬运任务,诸如此类,当某一项工作已经饱和之后,便不会发布类似的任务给你了,大家不用担心没有任务给你,因为地下城才刚刚开始开发,任务非常之多,我今天玩了十几个小时,除了抽出时间探索了一些设定之外,剩下的大部分时间,我都在挖矿和搬运,我称呼为,搬砖!
一开始我是觉得这种反复的任务太机械了,即便会给我很多的铜币作为任务报酬,但我就算是在地下城里一头撞死,冲进火坑里烧死,我也不会一直做的!但是后来……哎呀吗,真香!
没错,这游戏真实感体验感好到就算是机械搬砖,我都觉得好玩到爆炸!
第四点:货币。目前所有玩家接触到的都是铜币,不知道铜币之上会不会有银币和金币,我估计应该是有的,因为我看到老夏在整理钱袋的时候,有看到金闪闪的东西,看上去就像是金币。铜币目前除了从铁匠辛巴那边购买食物之外,什么也买不了,但是等地下城发展起来了以后,肯定可以购买其他的商品的,比如武器,铠甲,恢复药剂等等这些东西了。具体什么情况,还需要等待游戏后续开放的内容了。
第五点:因为是高自由度网游,那么免不了就要提到沙盒了,就目前来看,游戏里可以拾取你能拿得动的任何物品,并且永久的改变他们的位置,还可以用矿镐在城主规划出来的地方挖矿,并且会永久改变游戏里的地貌,至于城主规划之外的地方,我曾经尝试去挖掘,但是失败了,这似乎涉及到一个隐藏的设定,就是玩家很难违背城主的直接命令,实际上当我们面对城主的时候,会自然而然的感觉到一种威压感,产生无法抗拒的服从
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