点燃,对拼神器,诺手的疾跑一有优势就可以追到死,五层流血加点燃前期没有打不死的英雄,除非剑姬把点燃都给挡了。
你都a出五层流血了,本身二级就足够流掉二百多,再加个点燃直接三百加。
a出血怒的情况下,不可能连半血都没打掉,所以前期能打过的近战相当只少。
而陈牧则是带的点燃加屏障,这局陈牧胜负心还是挺重的,以免老解来一句solo连他都赢不了,有什么资格去读书啥的。
双方都这么想赢的情况下,对线自然是细节全部拉满。
双方在兵线还没见面之时,就先看一眼弱点刷的位置。
解明安一看不对,在正面,立刻就退到阴影外,重新刷一个背面的出来。
而陈牧自然也是非常懂剑姬solo的细节,剑姬的这个被动,需要一点运气,但是绝对不能迷信运气。
两人就像跳探戈一样,谁看见弱点位置对自己不利,就立刻后退到有利的位置,重新刷好了再回来。
反反复复好几遍,直到兵线上线,没有办法了。
最后诺手的弱点出现在左上方,不好不坏的位置。
一级如果对拼起来,其实相当的看运气,弱点刷新的位置,召唤师技能的使用,小兵的伤害。
这些东西都有点难算,因为两边都是带的完全不同的召唤师技能,还有全新的天赋。
双方带的都是战争热诚,突出一个刚,六级之前八成就要决出胜负。
不管谁失误了,都很难逃的过对方的追杀。
不过还是那句话,主动权一直在剑姬手里,只有剑姬进攻,诺手才有机会反打,想主动摸到剑姬,诺手这笨重的体质,怕是难度太大了些。
剑姬的q技能伤害打出的范围,略微大于攻击距离,所以陈牧只需要卡好小兵的仇恨,在诺手回头的时候q上去消耗一下,不管有没有a到弱点,打完立刻后退。
诺手便只能无能狂怒,拿剑姬没
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